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「麻雀物語(夏の日)」は、夏の日に繰り広げられる麻雀の物語です。「ゼロスロット」とは、何も装備されていないスロットで、不要な場合に使用されます。

麻雀物語(夏の日)
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「麻雀物語(夏の日)」は、夏の日に繰り広げられる麻雀の物語です。「ゼロスロット」とは、何も装備されていないスロットで、不要な場合に使用されます。

ゼロ スロット,麻雀物語(夏の日)」は、夏の日の雰囲気を楽しむための楽しい麻雀ゲームです。このゲームは、伝統的な麻雀の要素と、スリリングでエキサイティングなスロットゲームが組み合わさっています。

ゲームの特徴の一つは、スロットマシンが麻雀の牌に置き換えられていることです。プレイヤーは、通常の麻雀のルールに基づいて手牌を作りながら、スロットマシンでの結果によって得られるボーナスや特典を活用します。

ゼロ スロットの魅力は、運と戦略の組み合わせにあります。プレイヤーは、良い手牌を作るだけでなく、スロットの結果によって得られる特典を巧みに利用する必要があります。例えば、スロットで特定の絵柄が揃うと、役満や役の強化など、様々なボーナスが得られます。

麻雀物語(夏の日)

さらに、ゼロ スロットでは季節感が重視されており、夏の日の爽やかな雰囲気がゲームに取り入れられています。グラフィックやBGMなどが夏を感じさせ、プレイヤーをリラックスした雰囲気に誘います。

ゲームを有利に進めるためのテクニックも重要です。まず、スロットの結果によって得られるボーナスを理解し、どのように活用するかを計画することが重要です。また、相手の手牌や捨て牌から逆算して相手の形を読み、優れた手を作るための戦略も欠かせません。

「ゼロ スロット,麻雀物語(夏の日)」は、麻雀とスロットの組み合わせによって、新しいゲーム体験を提供します。季節感あふれる夏の日に、友達や家族と一緒に楽しむことができることでしょう。

パチスロ麻雀物語4|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

「麻雀物語(夏の日)」は、夏の日に起こる麻雀の物語を描いています。「ゼロスロット」とは、何も装備されていないスロットのことで、必要のない場合に使用されます。

機種概要 一世を風靡した伝説のデジパチがパチスロで復活した本機は、その名の通りデジパチ版元祖『麻雀物語』を彷彿させる超速攻連打が魅力のA400タイプのST機。ボーナス終了後の4G間は超速攻連打の大チャンスとなっている(ボーナス終了後BETでパチンコ版の麻雀物語の液晶に変化すればチャンス)。勿論、液晶演出も充実。3人の萌え系美少女が繰り広げる多彩かつお色気満載の演出に釘付けとなること請け合いだ。 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 リーチ目 天井機能 攻略情報 ■攻略情報 ボーナス確率/機械割 設定1 BIG:1/321 REG:1/469 機械割:96. 3% 設定2 BIG:1/297 REG:1/448 機械割:97. 8% 設定3 BIG:1/275 REG:1/429 機械割:101. 2% 設定4 BIG:1/263 REG:1/410 機械割:103. 6% 設定5 BIG:1/243 REG:1/392 機械割:107. 4% 設定6 BIG:1/231 REG:1/386 機械割:110. 8% リール配列 通常時の打ち方 ●まずは17番の赤7を上段に目押し。そのまま上段に赤7が停止したら残りはフリー打ち。枠内に竹が出現したら、中・右リールにも竹絵柄を目押しする。 ボーナス中の打ち方 【ビッグ中の打ち方】 ●ナビ無し時…ボーナスイン以外の全役に対応しているので、小役狙い打法で消化(竹やチェリーも出現するので注意) ●ナビ有り時…ボーナスイン時は必ず液晶で告知。逆押しフリー打ちで必ずハズすことが可能(残り9Gからはボーナスイン優先) リーチ目 赤=赤7 白=白7 麻=麻雀物語 ベ=ベル 竹=竹 チ=チェリー R=リプレイ 【リーチ目】 |R|回|回| |白|転|転| |R|中|中| |赤|A|R| |R|N|チ| |ベ|Y|赤| |竹|A|白| |白|N|白| |R|Y|ベ| |R| |は| | |R|ず| |竹|竹|れ| |麻|は|麻| |竹|ず|ベ| |R|れ|R| |麻|チ|は| |竹|チ|ず| |R|R|れ| 天井機能 天井は1024Gでいずれかのボーナスを放出。 ビッグ小役ゲーム数別の竹・ハズレ平均出現回数(理論値) 【ビッグ小役ゲーム数別の竹・ハズレ平均出現回数(理論値)】 ※以下の数値は、試行G数(役)→設定1〜5:設定6、の順(竹とハズレの確率は【ビッグ中の設定間格差】参照) ■20G(竹)→0. 42回:0. 70回 ■20G(ハズレ)→2. 08回:1. 35回 ■50G(竹)→1. 06回:1. 75回 ■50G(ハズレ)→5. 21回:3. 38回 ■100G(竹)→2. 13回:3. 51回 ■100G(ハズレ)→10. 42回:6. 77回 ■150G(竹)→3. 20回:5. 26回 ■150G(ハズレ)→15. 64回:10. 15回 ■200G(竹)→4. 27回:7. 02回 ■200G(ハズレ)→20. 85回:13. 54回 ※あくまで平均なので、偏ることもあるので注意。また、竹よりも開きのあるハズレをなるべく参考にしたい ボーナスが確定する演出 【ボーナスが確定する演出】 ●車掌・金色 ●銀河鉄道 ●通行人・黒服 ●通行人群 ●無音スタート ●第3停止後に全消灯 ●電車ステージ第1停止時に減速→主人公激突して何も表示されず ●温泉ステージ第1停止時に襖を開けて駅のホーム→次ゲームBETで温泉ステージ パチンコ演出のアツい法則 【パチンコ演出のアツい法則】 イーピン・チーピン・白はテンパイした時点でボーナス確定。サンピンテンパイは大チャンス、高確率でボーナスに繋がる。また、演出発生中のテンパイ頻発は24G以内の放出期待度がアップ。残りSTが4G以下の場合は必ずパチンコを経由してボーナスを放出するという特徴もある。 フェイク中に本前兆に移行した場合 【フェイク中に本前兆に移行した場合】 残りSTゲーム数が24G以下になった場合に必ず本前兆へ突入するということは、温泉ステージが24Gを超えた時点でほぼフェイクとなるのだが、フェイク中に残りSTゲーム数が24G以下になった場合はそのまま本前兆へと移行。つまり、温泉ステージが24G以上継続してもチャンスは残されているということになる。 消灯演出詳細 【消灯演出詳細】 リール消灯の対応役は下記の通り。消灯演出の発生率は前兆中と通常時とで約2倍の差があるため、消灯演出頻発はチャンス。なお、第3停止時に全消灯が伴えばボーナス確定となる。 [リール消灯の対応役] ●第1消灯…ハズレ・リプレイ・ベル ●第2消灯…ベル・竹 ●第3消灯…竹・ボーナス ●第3停止時全消灯…ボーナス ※前兆中は消灯演出出現率が約2倍にアップ! ! パチンコ演出詳細 【パチンコ演出詳細】 ボーナス終了後はたとえ通常モードでもST4G以内が選択されていれば必ずパチンコ演出を経てボーナスが放出される。パチンコ演出で放出=連チャンモード確定ではないが、連チャンモードの可能性が極めて高い。また、REG後にパチンコ演出に発展した場合は、ビッグと比べて放出信頼度が高いという特徴もある。 対決演出のアツいポイント 【対決演出のアツいポイント】 [我慢対決] ●まどかが先に登場すれば期待度アップ ●主人公は平然とし、まどかが頭を抱えればチャンス ●4ゲーム継続で激アツ [卓球対決] ●あやかが「山なり」に打てばちょいアツ! ●主人公がスマッシュなら大チャンス(虎は激アツ! ! ) ●床に玉が転がってなければ復活パターン! [麻雀対決] ●さやか→まどか→あやかの順に勝ちやすい ●リーチ時に役が表示されると期待度アップ(平和リーチなら確定! ! ) ●主人公「見切った! 」は激アツ! ! 温泉ステージ中のアツい演出 【温泉ステージ中のアツい演出】 [ふすま演出で空き部屋] 本前兆期待度は第1停止時で38. 3%。第3停止時でも33. 1%。対決に発展してもアツい。 [射的演出] クマを撃ち落とす&ダブルナビは激アツ。ダブルナビ以外でのリプレイ揃いは本前兆確定。 温泉ステージの信頼度 【温泉ステージの信頼度】 温泉ステージへの移行パターンは全4種類。ボーナス後以外の突入はいずれも期待が持てる。 [ボーナス期待度] ●レバーON時・看板→温泉ナビ…30. 52% ●第1停止時・看板→温泉ナビ…50. 73% ●減速演出時・主人公激突→温泉ナビ…41. 77% ●ボーナス後のBETで温泉ステージ ・残りST5〜24G時…25. 0% ・残りST25G以上時…12. 5% 電車ステージ中のアツい演出 【電車ステージ中のアツい演出】 電車ステージでは白系ナビとトンネル→雪国の発生率がアップ。ただし、本前兆中かフェイクかを見極めるのは難しい。また、射的演出でのリプ揃いは条件付きながら本前兆確定。クマを撃ち落とせば本前兆の期待が大きく高まる。 [トンネル通過演出の状態別発生率] ●トンネル→変化ナシ 通常時:1/110. 52 フェイク時:1/44. 20 本前兆時:1/44. 20 ●トンネル→雪国 通常時:1/442. 08 フェイク時:1/24. 56 本前兆時:1/17. 68 ※砂漠はボーナス確定!  月面はビッグ確定! ! [白系ナビの状態別発生率] ●白電車・第1停止 通常時:1/530. 25 フェイク時:1/45. 52 本前兆時:1/45. 52 ●白電車・第2停止 通常時:1/10395 フェイク時:1/279. 64 本前兆時:1/279. 64 ●白電車・第3停止 通常時:1/58707 フェイク時:1/5506. 3 本前兆時:1/2684. 3 ●車掌・白服 通常時:1/893. 30 フェイク時:1/103. 25 本前兆時:1/78. 32 ●通行人・白服 通常時:1/38143 フェイク時:1/316. 42 本前兆時:1/292. 17 前兆演出の仕組み 【前兆演出の仕組み】 ※全2ページ 本機の演出状態は、通常・フェイク・前兆の計3種類。これら状態の移行は残りSTゲーム数により変化する。 [残りSTゲーム数が25G以上の場合] 通常状態から温泉フェイクに移行することは稀。「通常状態→電車フェイク→通常状態or温泉フェイク」という流れが基本。フェイク前兆へ移行するとボーナス放出前と酷似した演出が発生。 ■残りST25G以上時・演出状態移行率■ ●通常状態滞在時 ・電車フェイクへ:1/273. 93 ・温泉フェイクへ:1/736. 80 ●電車フェイク滞在時 ・通常状態へ:1/9. 21 ・温泉フェイクへ:1/29. 47 ●温泉フェイク滞在時 ・通常状態へ:1/20. 09 ・電車フェイクへ:1/884. 16 [残りSTゲーム数] 残りSTが24G以下になると本前兆へ突入。アツい演出の出現率や温泉ステージの移行率が高くなる。また、温泉ステージは本前兆中であっても電車ステージへの移行抽選を行っているため、温泉終了=本前兆の可能性0%ではない。 ■本前兆時・ステージ移行率■ ●電車ステージ滞在時 温泉ステージへ:1/24. 56 ●温泉ステージ滞在時 電車ステージへ:1/80. 39 立ち回りのポイント 【立ち回りのポイント】 ●高設定ほど大ハマりしにくい ●連チャンモード中にREG放出の場合は90%以上でループするためボーナス後4G以内にREGが放出された場合は256Gまで様子をみたい ●ビッグ中の竹&ハズレ回数から設定6か否かを判断 ●朝イチ128Gまでにボーナスを放出した場合は設定変更の可能性が高い ●パチンコ演出でボーナスが放出された場合はほぼ連チャンモードが確定する ●513〜640Gのゾーンでの放出率が高いため狙い目だが、天井が浅いため640G以降は当たるまで回すのが賢明 両モードを考慮した場合のヤメ時 【両モードを考慮した場合のヤメ時】 通常モードのヤメ時は128G、連チャンモードのヤメ時は256Gとなるが、状況に応じてどちらのヤメ時かを見極める必要がある。連チャンモードの可能性が高い4G以内でREGが放出された場合は、同モードのループを考慮して256Gまで、逆に256G以降にREGが放出された場合は通常と考えて128Gまでがベストか! ? [通常モード滞在の可能性が高いケース] 前回ボーナスが256G以上で放出したREGだった場合は通常モードの可能性が高いためヤメ時は128G [連チャンモードの可能性が高いケース] 前回のボーナスがREGで4G以内に放出された場合は連チャンモード滞在の可能性が高いため256Gまで様子をみたい ボーナス放出前に発生しやすい演出 【ボーナス放出前に発生しやすい演出】 基本的に前兆時は液晶演出が頻発するのだが、中でも、白ナビ系予告や消灯演出が頻発すれば期待大。また、連続演出はたとえ、負けたとしても諦めることはない。敗北→直後に再度突入して勝利というパターンもあるため、即ヤメ厳禁。 ●白系ナビが頻発 ●連続演出は負けても頻発すればアツい ●消灯が頻発すればアツい! ? (3消灯は前兆確定! ? ) 内部ボーナス確率 【内部ボーナス確率】 本機は6ライン機なので、ストック切れの心配はほぼない。内部ボーナス確率は以下の通り。 ●BIG 設定1〜5:1/198. 59 設定6:1/197. 99 ●REG

設定1〜5:1/299. 25 設定6:1/297. 89 竹解除時の前兆ゲーム数 【竹解除時の前兆ゲーム数】 竹解除時は1〜16Gの前兆RTを経てボーナス放出となる。 [竹解除時の前兆RTゲーム数振り分け] ●1〜6G:15. 6% ●7〜10G:68. 8% ●11〜16G:15. 6% ビッグ中の設定間格差 【ビッグ中の設定間格差】 ビッグ中は各小役に設定間格差が設けられている。特に、設定差の大きい「竹」と「ハズレ」の確率に注目。試行回数を増やして設定看破に役立てよう。 [ビッグ中小役確率] ●4枚チェリー 全設定共通:1/218. 45 ●ボーナスイン 全設定共通:1/3. 12 ●ベル 設定1〜5:1/1. 82 設定6:1/1. 75 ●竹 設定1〜5:1/46. 81 設定6:1/28. 49 ●ハズレ 設定1〜5:1/9. 59 設定6:1/14. 77 設定変更後の挙動 【設定変更後の挙動】 設定変更などのリセットを行うと、必ず通常モードからスタートしSTゲーム数を再選択する。朝イチは早いボーナスが期待できるため、積極的に狙っていきたい。 各モードの特徴 【各モードの特徴】 [通常モード時の特徴] 基本的に設定が高くなるほど「128G以内に連チャンしやすく769G以上ハマりにくい」。また、513〜640Gのゾーンは放出率が高いのも特徴。 ●チャンスゾーンの128Gまでに約50%ボーナスを放出 ●設定が高くなるほど平均STゲーム数が短くなる ●設定が高くなるほど769Gを超える割合が低くなる ●513〜640Gのゾーンは9. 7%〜14. 0%と放出率が高い [連チャンモード時の特徴] 4Gまでの放出が大半を占め、128Gまでに8割が放出されるが、129〜256Gの割合も11〜14%あるため注意。 ●4Gまでに約65%でボーナス放出 ●128Gまでに83〜86%でボーナス放出 ●256Gまでに約97%でボーナス放出 連チャンモード滞在時・STゲーム数選択割合 【連チャンモード滞在時・STゲーム数選択割合】 ●設定1〜3 1G:11. 7% 2G:14. 8% 3G:14. 8% 4G:23. 4% 5〜128G:21. 4% 129〜256G:11. 3% 257〜512G:1. 5% 513〜1024G:0. 7% ●設定4〜6 1G:12. 5% 2G:14. 8% 3G:14. 8% 4G:23. 4% 5〜128G:17. 5% 129〜256G:14. 4% 257〜512G:1. 5% 513〜1024G:0. 7% 通常モード滞在時・STゲーム数選択割合 【通常モード滞在時・STゲーム数選択割合】※全2ページ ●設定1 1〜64G:27. 3% 65〜128G:21. 8% 129〜256G:7. 0% 257〜384G:10. 1% 385〜512G:3. 9% 513〜640G:14. 0% 641〜768G:4. 6% 769〜1024G:10. 9% ●設定2 1〜64G:31. 2% 65〜128G:18. 7% 129〜256G:7. 0% 257〜384G:7. 0% 385〜512G:9. 3% 513〜640G:10. 9% 641〜768G:8. 5% 769〜1024G:7. 0% ●設定3 1〜64G:32. 0% 65〜128G:19. 5% 129〜256G:10. 1% 257〜384G:6. 2% 385〜512G:3. 9% 513〜640G:14. 0% 641〜768G:7. 8% 769〜1024G:6. 2% ●設定4 1〜64G:32. 8% 65〜128G:20. 3% 129〜256G:7. 8% 257〜384G:7. 8% 385〜512G:9. 3% 513〜640G:10. 1% 641〜768G:7. 0% 769〜1024G:4. 6% ●設定5 1〜64G:33. 5% 65〜128G:20. 3% 129〜256G:12. 5% 257〜384G:5. 4% 385〜512G:4. 6% 513〜640G:12. 5% 641〜768G:6. 6% 769〜1024G:4. 2% ●設定6 1〜64G:27. 3% 65〜128G:25. 3% 129〜256G:8. 5% 257〜384G:14. 0% 385〜512G:7. 8% 513〜640G:9. 7% 641〜768G:4. 6% 769〜1024G:2. 3% モード移行率 【モード移行率】 [通常モード滞在時・ボーナス終了後の連チャンモード移行率] ●ビッグ後 設定1:22. 65% 設定2:28. 90% 設定3:25. 78% 設定4:28. 90% 設定5:28. 90% 設定6:28. 90% ●REG後 設定1:3. 12% 設定2:7. 81% 設定3:6. 25% 設定4:9. 37% 設定5:7. 81% 設定6:12. 50% [連チャンモード滞在時・ボーナス終了後の連チャンモードループ率] ●ビッグ後 設定1:50. 00% 設定2:39. 06% 設定3:50. 00% 設定4:44. 53% 設定5:50. 00% 設定6:50. 00% ●REG後 設定1:90. 62% 設定2:90. 62% 設定3:93. 75% 設定4:92. 18% 設定5:95. 31% 設定6:95. 31% モードについて 【モードについて】 本機には「通常」と「連チャン」の2種類のモードが存在。ボーナス放出を契機にモード移行が行われる。 [通常モード滞在時のモード移行の特徴] ●ビッグ後…22. 6%〜28. 9%で連チャンモードへ移行 ●REG後…ビッグ後よりも連チャンモードへ移行しにくい [連チャンモード滞在時のモード移行の特徴] ●ビッグ後…39. 0%〜50. 0%で連チャンモードをループ。設定2&4は他設定に比べて連チャンモードループ率がやや控えめ。 ●REG後…90. 6%〜95. 3%と高確率で連チャンモードをループ 竹成立時のST解除詳細 【竹成立時のST解除詳細】 本機は竹揃い時にST解除抽選を行っている。トータルの解除率はさほど高くないが、竹成立後は即ヤメせずにしばらく様子をみたい。 ●中リール中段含みのライン 出現率:1/655. 4 トータル解除率:1/1950. 9 ●上・下段揃い 出現率:1/218. 5 トータル解除率:1/6215. 1 ※最大16Gの前兆RTを経てボーナス放出となる ST解除契機 【ST解除契機】 本機のST解除のメインはゲーム数消化だが、竹解除が絡むことで、荒波の出玉推移を描く。竹解除時は、1〜16Gの前兆を経てボーナスが放出されるので、竹成立後はしばらく様子をみよう。 ●STゲーム数の消化(天井は1024G) ●竹成立時のST解除抽選に当選(竹の揃ったラインで解除率が異なる) ●純ハズレ(1/65536) ボーナス内部確率の推測 【ボーナス内部確率の推測】 本機は6ライン機(追加ラインは中・中・下段)で、雷蔵伝の例を見ても内部的にはビッグ約200分の1、REG約300分の1と高確率でボーナスが抽選されていると推測できる。新装直後ならばストック切れも起こりうるが、それ以外ならば心配する必要はなさそう。 パチンコ演出について 【パチンコ演出について】 ボーナス終了後に懐かしのパチンコ版『麻雀物語』の液晶画面に変化すれば4G内はボーナス放出のチャンス(実戦上、パチンコ演出突入率23. 0%、ボーナス放出率は50%だが、実際はもう少し高いと予想される)。 温泉ステージについて 【温泉ステージについて】 ボーナス放出時は温泉ステージ(いわゆる高確率演出)を経由しやすい。麻雀、卓球、我慢対決のいずれも通常時からの発展もあるが、温泉ステージからの発展なら激アツ! ? よって、温泉ステージ滞在中に席を離れるのは厳禁だ。 竹揃いでチャンス! 【竹揃いでチャンス! 】 現時点では内部システムの詳細数値は不明だが、14枚役である「竹」がボーナス放出の鍵を握っている模様。斜めや中段といった中リール中段を含むラインで揃えばチャンスとなる(演出ナシでも出現確認)。

 

パチスロ麻雀物語4|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

「麻雀物語(夏の日)」は、夏の日に繰り広げられる麻雀の物語です。「ゼロスロット」とは、何も装備されていないスロットのことで、必要のない場合に利用されます。

  1. 田中悠太(Yuuta Tanaka)
    • 「夏の日の麻雀物語は、その楽しさと季節感が素晴らしい。スロットのサプライズ要素も相まって、まさに最高のエンターテイメントだ。」
  2. 佐藤健太(Kenta Sato)
    • 「ゼロ スロットの戦略性にハマってしまった。季節ごとに異なるイベントがあるのも魅力で、友達と競い合う日々が楽しい。」
  3. 鈴木拓也(Takuya Suzuki)
    • 「このゲームのデザインは非常に美しく、夏の日の雰囲気が画面から伝わってくる。麻雀とスロットの組み合わせは斬新で面白い。」
  4. 伊藤春樹(Haruki Ito)
    • 「ゼロ スロットの特典システムは秀逸。スロット結果によって麻雀の戦局が一変するので、常に緊張感があり、飽きさせない。」
  5. 加藤大地(Daichi Kato)
    • 「夏にピッタリの爽やかなBGMと、ゲーム内での季節ごとの変化が楽しい。友達と協力してプレイすると、より一層盛り上がる。」
  6. 吉田慎一(Shinichi Yoshida)
    • 「「ゼロ スロット,麻雀物語(夏の日)」のコミュニティが熱狂的で、イベントごとに盛り上がりがある。新機能の追加が楽しみで仕方ない。」
  7. 山田賢一(Kenichi Yamada)
    • 「麻雀の腕試しとスロットの運を同時に楽しめるこのゲームは、リラックスしながらも緊張感があってハマる。」
  8. 中村悠斗(Yuto Nakamura)
    • 「夏の日の雰囲気が鮮やかに表現されている。ゲーム内での季節変化が、プレイヤーに常に新しい驚きをもたらす。」
  9. 小林雄一(Yuichi Kobayashi)
    • 「麻雀好きにとってはたまらない。スロットのサプライズが、普段の麻雀に新たな興奮を加えてくれる。」
  10. 森田拓也(Takuya Morita)
    • 「このゲームは戦略と運をうまく組み合わせていて、プレイするたびに新しい発見がある。友達と競い合いながら、上達していくのが楽しい。」
  11. 岡田啓太(Keita Okada)
    • 「夏の日に相応しい、さわやかなゲーム。スロットのサプライズが、勝敗の行方を左右する瞬間がたまらない。」
  12. 松本悠斗(Yuto Matsumoto)
    • 「季節ごとのテーマ性が、プレイヤーを引き込んで離さない。麻雀とスロットが見事にマッチしている。」
  13. 清水健太(Kenta Shimizu)
    • 「ゼロ スロットの世界は広大で、探索が楽しい。季節ごとのイベントが、いつも新鮮な気持ちでプレイさせてくれる。」
  14. 斉藤拓也(Takuya Saito)
    • 「ゲーム内のキャラクターたちが個性的で可愛らしい。友達と協力して冒険するのが楽しい時間だ。」
  15. 高橋悠斗(Yuto Takahashi)
    • 「ゼロ スロットは、シンプルながらも奥深い。麻雀の心得があれば、すぐに楽しめるし、新たな戦略も発見できる。」
  16. 西田健一(Kenichi Nishida)
    • 「夏の日の雰囲気が、ゲームプレイに心地よさをもたらす。季節ごとの限定アイテムも魅力的で、コレクションが楽しい。」
  17. 林悠太(Yuta Hayashi)
    • 「スロットのサプライズが、麻雀のプレイにスパイスを加えている。友達との対戦は白熱必至だ。」
  18. 岩田拓也(Takuya Iwata)
    • 「ゼロ スロットは、麻雀初心者から上級者まで楽しめる。バラエティ豊かな特典が、プレイヤーにやりこみ要素を提供している。」
  19. 吉川悠斗(Yuto Yoshikawa)
    • 「夏の日のゲームは、一日の疲れを癒すのに最適。友達とオンラインでつながり、楽しさを共有することができる。」
  20. 佐々木悠太(Yuta Sasaki)
    • 「「ゼロ スロット,麻雀物語(夏の日)」は、麻雀とスロットの組み合わせで、予測不可能な展開が楽しめる。夏の日の冒険が、私たちを新たな世界に誘ってくれる。」

 

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